【ネタバレ】「No, I'm not a Human」クリア感想&エンディング攻略情報【攻略】

話題の「No, I'm not a Human」、20時間かけてエンディングを9種類回収したので雑に書き殴り感想&攻略に役立てそうな情報を書いていきます。
※記事執筆当時に基づく感想&攻略です。パッチによる修正で現在の仕様とは異なる可能性があります。
以下雑多クリア感想
このゲーム、
・セーブがコンブチャという消耗品アイテム(それもウーバーイーツFor Restの注文や来客からの賄賂が無い限り1つしかない)頼り
・セーブデータは1つのみ
・最後にスタッフクレジットが流れるエンディングでクリアするとセーブデータが消えてまた1からスタート
なので周回するのがほんとーーーーに大変でした。
自分RTAできるんじゃね?っていうくらい自分の中でチャート化が確立されていきました(笑)
慣れたら最終日まで30分で到達できるのではないかと。
※追記

やっとのことで全エンディング制覇しました!
一番最後に取得したエンディングはバグとかプレミとか運の巡り合わせとかでことごとくかみ合わず他のエンドより時間がかかってしまいました・・・。
※追記
9月20日にセーブ周りのQoLに修正が入りました。俺の苦労は一体、、、
繰り返し繰り返しプレイしてテキストも色々回収したのですが、精神が不安定&死に対する恐怖心があるという方にはおすすめしにくいゲームかもなー、と思いました
度々登場人物達からの死生観、死の概念への言及が繰り返し行われます。
自分は死恐怖症、タナトフォビアっぽいところがあるので、精神が不安定なときにやったらやばかったなーと感じました。
なのでタナトフォビアの人で重度だったり精神が不安定な時期だったり寝不足ですごく疲れてるときは一旦プレイを中断してみてもいいかもしれません。
自分は寝不足でプレイしましたがエンディング回収にやっきになってアドレナリンドバドバになってたので駆け抜けてプレイできましたが(笑)
逆にこういうのが好きな人におすすめできるかなと考えると、やはり「ペパプリ」系のゲームが好きな方でしょうか。あとはこのゲームの独特のビジュアルに一目惚れしたとか、鬱ゲーが好きな人とか(シチュエーションがシチュエーションだし、死生観への言及が多いのでかなりストーリーは暗い)。
個人的には全体的に硬派、ハードボイルドな雰囲気と台詞回しに痺れました。
原文を知らないままこう言うのはなんですけど、多分ローカライズしてる方はさぞ優秀なんだろうなあと・・・。
ちなみに本作のパブリッシャーはあの「Mouthwashing」と同じとこだとか!
Mouthwashingはいろんなストリーマーさんの実況プレイで楽しんだのですが、あの作品も台詞回しがかっこよかったなあ・・・。
もちろん繰り返し言うと原文の雰囲気を知らないので、原文を読める方からしたらちゃんと翻訳されてない!と思う方もいるのかもしれませんが・・・自分は肌に合いまくりました。
一歩も外に出ない、というのも良いんですよね。
主人公以外の登場人物は夜中に彷徨い、実際に主人公の家までたどり着いているわけですが、その主人公は最後まで家から一歩も出ることはありませんでした。
「家から一歩も出ずに完結するゲーム性」が「閉鎖空間で繰り返される日々の閉塞性、陰鬱さ」に活かされていて、それがとてもよかったなと。
自分がプレイしたばかりだから、というバイアスもあるでしょうけど「繰り返される日々・ルーチン」「陰鬱で謎めく雰囲気」「我々の人生にも当てはまるような、考えさせられるテキスト」、これが20年以上前に日本で発売されたアダルトゲーム「さよならを教えて」を思い出しました。
こちらは教育実習生の主人公が教育実習の日々を繰り返すという設定。学校からは(プレイヤーは)一歩も出ない(プレイ上出る機会がない)まま完結する作品です。
で、ここからネタバレ自重なし
とあるキャラに関するネタバレ(画像あり)
この記事で「確定で来訪者じゃないか」と言及した太った女なのですが、毎日話を聞いていると不穏な雰囲気になっていきます。
で、最終的に




となり、太った女は問答無用で主人公に殺されてしまいます。
この・・・ALL暴力的な選択肢で染まる演出、某鬱ゲー(さよならを教えて)の伝説の選択肢を思い出して、なまじ最近再プレイしたばかりなので震えるどころか逆に笑ってしまった。
・猫を連れた女
毎回安全策で翌朝には即射殺してるので正直コイツが確定来訪者なのかは自信なし。たまに演出が出ないのはバグ?仕様? 正直分かりません。
実績におそらくコイツ関連のものがあるので、最後まで話をすると何か判明したりするんですかね。でも万が一の自衛のためにいつも無心で殺しちゃう。
以下、一部エンディングの攻略について
・避けられないものを受け入れるエンディング
とにかくハゲ男のいうことを聞いてればOK。
簡単に言えば猫を連れた客を通す、その後二日間他人に検査しない(自分自身に対してはOK)、地下の穴を掘る、掘った道を進んで岩の先の男に話しかける、岩の先を通れるようになったら穴に飛び込む、です。
ちなみに穴掘りの件ですが、スタミナ1を消費して穴を掘ってもスタミナをフルで消費して穴を掘っても進行度は同じみたいです。で、三回掘ったら完了。
クレイジー男のことを考えると先に脇を洗っておいたり、穴を掘った後に手が土で汚れてしまうことに留意しておいた方がいいでしょう。
逆にこのエンディングを目指さないのであればハゲ男の忠告は全無視で良いと思います。
ただ、猫についてはキャットフードを与えるとその夜は(誰を招き入れても)誰も死なないというチート能力があるので、回収したいエンディングによってはここだけは守った方がいいこともあるでしょう。
・FEMAにスカウトされるエンディング
これ、まーーーーーじで条件分かるまで時間かかりました。
レトルトさんという実況者さんが一発でこのエンディングにたどり着いていたので参考にさせていただきました。
youtu.be
このエンディングに辿りつくポイントは
FEMAの調査員に対し従順な応答をすること
FEMAに兆候についての質問を電話で行う
ことだと思います。これで8日目の夜に訪れた調査員からFEMAにスカウトされました!
FEMAへの質問の電話はもしかしたら最後の耳の件についてだけでもいいのかも? オペレーターが「耳の件について上の者に知らせますね」と答えていたので、それで主人公のことが伝わったのかも・・・。
概ね上のレトルトさんの選択肢を参考にして大丈夫ですが、自分は「荷造りは必要ですか?」でもFEMAエンディングに到達できました(レトルトさんは「待っていればいいんですか?」を選択)。
・殺戮エンド
意図的にやらないと絶対到達できないであろうエンド。
自分の場合、家に主人公除き6人いる状況を作り、うち5人(来訪者含む)を殺害、1人の人間を残してベッドに入るとハゲ男に忠告されたのちこのエンディングに到達できました。
なので5人分の生け贄がいれば安心だと思います。最後の生き証人も必要かどうかは不明。
・ターニングポイントは9日目
9日目の昼に猫にキャットフードをあげないと、なんでか知らないけど住人が全滅してしまいます。
キャットフードは(来客からの賄賂でもらえる場合もあるけど)ウーバーイーツFor Restから最大4個手に入れることができます。
そう考えるとキャットフードは9日以降(9、10、11、12日目)は毎日あげてもOKです、というか自分はエンディング回収中はそうしてました。
あ、ちなみにウーバーイーツですが2日目の昼のテレビをクリック→ウーバーイーツFor RestのCMを確認しないと最速で注文できない(電話番号のメモを入手できない)ので、最初慣れてないうちは注意!!
ついでに電話番号のメモなんですが、メモの位置が受話器と被って最初の1文字目が見づらいことがたまにあります。
そんな時はQボタン(エスケープでも良かったか)で一度受話器を戻し、一人称で壁を確認することでちゃんと見ることができます。
・10日目も重要
銃器を持ったクレイジーな男が兆候があるかどうかを見せろと迫ってきます。
で、主人公の脇は度々カビが生えます。また、ハゲ男の忠告を守ってる場合は穴掘りの際に手が土で汚れてしまいます。
そこで自分は最初脇と手は避け、目とか写真を見せて帰ってもらったのですが周回を経るうちになぜか通用できなくなり・・・目の色いつ変わったんだろ・・・。
なので逆に手や脇が確実な証明方法になりましたね。クレイジー・マンは10日と12日の夜に訪れます。それぞれ昼の間に浴室で綺麗な状態にしてヤツに堂々と挑みましょう。一度証明した兆候は二回目では選択肢が削除されます。
ちなみにハゲ男の言いつけを守らず穴掘りをしないでいると手は汚れず綺麗なまんまです。
寝不足の頭でこれを書いてるのでよく分かってないんですけど、なんで9日目の夜に住人が殺戮されてしまうん・・・?
それと興味深い展開がありまして、夜になると突然低めのアングルで各部屋を開けていくシークエンスがありました(操作しているのは自分)。
多分ですけど、その日は自分以外確定で全員来訪者だろうなってことがあったんですよ。だからかなーと。なので人間の客人0で訪問客とだけ夜を過ごすシチュエーションは避けないといけないのかも。まあ、なんでこいつら家主襲わないん?って感じなんですけど。これも寝不足の頭だからよく分かってないのかもしれない。
それにしても、主人公に銃を突きつけられてもものともしない、むしろばっちこいなキャラクターが多い多い。
「ヤダヤダ!死にたくない!」と言える人はほんと一握りだったと思う。
シチュエーションがシチュエーションとはいえ、みんな揃いも揃って悟りの境地に至ってるのは正直異常でした。
太陽フレアで昼間外に出れない=日の光を浴びれずビタミンを生成できない
なので、みんな鬱気味になってるのかしら・・・。
冬季鬱が多いのは日照時間が短いからと言われてますが、夏真っ盛りに外出できないとなるとねぇ。
余談
https://szer.net/noi
な、なんだこの攻略サイト・・・?
記事一覧を見てお察し。ChatGPTにても書かせたのか? だとしたらハルシネーション、ワザップ具合がひどいです。
発売したてで情報が錯綜してる中こごで仔細に書けるのはちょっとおかしいと思う(ブーメラン)。
前回の記事(各キャラの兆候について)はこちら
nurugamer1.hatenablog.com